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直接在浏览器中把 SVG 文件转换为 glTF。转换器把 SVG 中的每个填充形状挤出到你选择的厚度,并把得到的实体写成 glTF。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。glTF 提供可读的 JSON 场景,便于在构建流程中检查、比对或二次处理。
如何把 SVG 转换为 glTF
- 1拖入你的 SVG 文件
把 .svg 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。只挤出填充路径;描边、渐变、未转为轮廓的文字元素和内嵌位图会被忽略。请先在矢量软件中把文字转为路径。
- 2设置挤出厚度
在拖入文件前输入 3D 形状应有的厚度(毫米),或者修改后重新转换。
- 3检查预览
模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。
- 4下载 glTF
按需调整导出选项,然后点击下载。缓冲以 base64 内嵌在 JSON 中,输出为单个文件。
什么是 SVG 文件?
SVG 是标准的 2D 矢量格式,没有深度,因此转成 3D 格式意味着把填充形状挤出成指定厚度的实体。Logo、文字、饼干模、钥匙扣和标牌就是这样变成可打印模型的。
常见使用者: Illustrator、Inkscape、Figma、Logo 文件、激光切割
只挤出填充路径;描边、渐变、未转为轮廓的文字元素和内嵌位图会被忽略。请先在矢量软件中把文字转为路径。
什么是 glTF 文件?
glTF 是与 GLB 相同 Khronos 标准的 JSON 形式。.gltf 文件用可读的 JSON 描述场景,二进制缓冲和纹理可以内嵌为 base64 或作为独立文件存放。想手动检查或编辑场景描述时很方便。
常见使用者: Web 开发者、Babylon.js / three.js、Blender、Unity 和 Unreal 导入器
glTF 提供可读的 JSON 场景,便于在构建流程中检查、比对或二次处理。
SVG 与 glTF 对比
| SVG | glTF | |
|---|---|---|
| 全称 | 可缩放矢量图形(SVG) | GL 传输格式(GL Transmission Format) |
| 编码 | 文本 | 文本 |
| 几何类型 | 精确(B-rep / 曲线) | 三角网格 |
| 颜色 | 是 | 是 |
| 纹理 | 否 | 是 |
| 材质 | 否 | 是 |
| 保存单位 | 是 | 是 |
| 多个对象 | 是 | 是 |
| 典型用途 | Illustrator、Inkscape、Figma | Web 开发者、Babylon.js / three.js、Blender |
