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直接在浏览器中把 FBX 文件转换为 OBJ。转换器解析 FBX 网格,在内存中重建,然后写成 OBJ,保留每一个三角面。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。OBJ 保留分组和 UV 坐标,能在所有建模工具中打开,适合继续编辑或贴图。
如何把 FBX 转换为 OBJ
- 1拖入你的 FBX 文件
把 .fbx 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。
- 2检查预览
模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。
- 3下载 OBJ
按需调整导出选项,然后点击下载。不会生成 .mtl 材质文件;导出的 OBJ 只包含几何、法线和 UV。
什么是 FBX 文件?
FBX 是 Autodesk 用于动画和游戏资产的私有交换格式,承载网格、骨骼、动画、相机和材质。由于封闭且复杂,3D 打印工具很少直接接受 FBX 文件。
常见使用者: Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Mixamo
支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。
什么是 OBJ 文件?
OBJ 是 Wavefront 推出的纯文本网格格式,保存顶点、法线、UV 纹理坐标和面定义,材质通过配套的 .mtl 文件引用。它可读性好,几乎所有 3D 建模软件都支持。
常见使用者: Blender、Maya、ZBrush、游戏引擎、摄影测量软件
OBJ 保留分组和 UV 坐标,能在所有建模工具中打开,适合继续编辑或贴图。
FBX 与 OBJ 对比
| FBX | OBJ | |
|---|---|---|
| 全称 | Autodesk Filmbox | Wavefront OBJ |
| 编码 | 文本或二进制 | 文本 |
| 几何类型 | 三角网格 | 三角网格 |
| 颜色 | 否 | 否 |
| 纹理 | 是 | 是 |
| 材质 | 是 | 是 |
| 保存单位 | 是 | 否 |
| 多个对象 | 是 | 是 |
| 典型用途 | Maya、3ds Max、Unity | Blender、Maya、ZBrush |
