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直接在浏览器中把 FBX 文件转换为 GLB。转换器解析 FBX 网格,在内存中重建,然后写成 GLB,保留每一个三角面。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。GLB 是网页浏览器、AR 查看器和电商平台期望的格式,一个自包含文件就带齐材质。
如何把 FBX 转换为 GLB
- 1拖入你的 FBX 文件
把 .fbx 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。
- 2检查预览
模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。
- 3下载 GLB
按需调整导出选项,然后点击下载。没有材质的网格会被赋予中性灰的 PBR 材质,以保证在查看器中正常渲染。
什么是 FBX 文件?
FBX 是 Autodesk 用于动画和游戏资产的私有交换格式,承载网格、骨骼、动画、相机和材质。由于封闭且复杂,3D 打印工具很少直接接受 FBX 文件。
常见使用者: Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Mixamo
支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。
什么是 GLB 文件?
GLB 是 glTF 2.0 的二进制容器,glTF 由 Khronos Group 维护,被称为"3D 界的 JPEG"。一个 .glb 文件打包了几何、PBR 材质、纹理和动画,是网页和 AR 查看器中 3D 内容的标准格式。
常见使用者: 网页查看器(three.js、model-viewer)、iOS 和 Android 的 AR、Sketchfab、游戏引擎
GLB 是网页浏览器、AR 查看器和电商平台期望的格式,一个自包含文件就带齐材质。
FBX 与 GLB 对比
| FBX | GLB | |
|---|---|---|
| 全称 | Autodesk Filmbox | 二进制 glTF |
| 编码 | 文本或二进制 | 二进制 |
| 几何类型 | 三角网格 | 三角网格 |
| 颜色 | 否 | 是 |
| 纹理 | 是 | 是 |
| 材质 | 是 | 是 |
| 保存单位 | 是 | 是 |
| 多个对象 | 是 | 是 |
| 典型用途 | Maya、3ds Max、Unity | 网页查看器(three.js、model-viewer)、iOS 和 Android 的 AR、Sketchfab |
