FBX 转 STL

在浏览器中把 FBX 文件转换为 STL。免费、无需上传、无需注册。

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直接在浏览器中把 FBX 文件转换为 STL。转换器解析 FBX 网格,在内存中重建,然后逐三角面写成 STL。 STL 只记录形状,所以 FBX 文件里的纹理、材质、单位定义和独立的对象(会合并为一个网格)不会被带过去。 FBX 格式还规定了自己的坐标轴和比例——Y 轴朝上、以毫米为单位——所以模型会被旋转和缩放,以符合 STL 一侧工具的预期。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。STL 被所有切片软件和 3D 打印机接受,是把模型交给别人打印时最稳妥的格式。

如何把 FBX 转换为 STL

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    拖入你的 FBX 文件

    把 .fbx 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。

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    检查预览

    模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。

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    下载 STL

    按需调整导出选项,然后点击下载。STL 无法保存颜色、纹理和材质,这些信息会被丢弃。多个对象会合并成一个三角面片集合;文件不记录单位,请确认模型已经是毫米单位。

什么是 FBX 文件?

FBX 是 Autodesk 用于动画和游戏资产的私有交换格式,承载网格、骨骼、动画、相机和材质。由于封闭且复杂,3D 打印工具很少直接接受 FBX 文件。

常见使用者: Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Mixamo

支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。

什么是 STL 文件?

STL 是最古老、支持最广的 3D 打印格式。它只保存一组三角面片,不含颜色、纹理、单位和比例信息。所有切片软件和几乎所有 3D 工具都能读取,因此至今仍是可打印模型的默认交换格式。

常见使用者: 3D 打印切片软件(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio)、CAD 导出、Thingiverse / Printables

STL 被所有切片软件和 3D 打印机接受,是把模型交给别人打印时最稳妥的格式。

FBX 与 STL 对比

FBXSTL
全称Autodesk Filmbox立体光刻格式(Stereolithography)
编码文本或二进制文本或二进制
几何类型三角网格三角网格
颜色否否
纹理是否
材质是否
保存单位是否
多个对象是否
典型用途Maya、3ds Max、Unity3D 打印切片软件(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio)、CAD 导出、Thingiverse / Printables

常见问题

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