3DS 转 glTF

在浏览器中把 3DS 文件转换为 glTF。免费、无需上传、无需注册。

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直接在浏览器中把 3DS 文件转换为 glTF。转换器解析 3DS 网格,在内存中重建,然后逐三角面写成 glTF。 glTF 能装下 3DS 携带的全部信息,所以转换过程不会丢东西。 3DS 格式还规定了自己的坐标轴和比例——Z 轴朝上、以毫米为单位——所以模型会被旋转和缩放,以符合 glTF 一侧工具的预期。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。glTF 提供可读的 JSON 场景,便于在构建流程中检查、比对或二次处理。

如何把 3DS 转换为 glTF

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    拖入你的 3DS 文件

    把 .3ds 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。读取网格几何,纹理和灯光会被忽略。

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    检查预览

    模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。

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    下载 glTF

    按需调整导出选项,然后点击下载。缓冲以 base64 内嵌在 JSON 中,输出为单个文件。

什么是 3DS 文件?

3DS 是 DOS 时代 Autodesk 3D Studio 的二进制格式,每个对象最多 65,536 个顶点,名称限 8 个字符,但大量来自旧模型库和市场的模型仍以 .3ds 分发。

常见使用者: 旧版 3ds Max 场景、早期模型市场

读取网格几何,纹理和灯光会被忽略。

什么是 glTF 文件?

glTF 是与 GLB 相同 Khronos 标准的 JSON 形式。.gltf 文件用可读的 JSON 描述场景,二进制缓冲和纹理可以内嵌为 base64 或作为独立文件存放。想手动检查或编辑场景描述时很方便。

常见使用者: Web 开发者、Babylon.js / three.js、Blender、Unity 和 Unreal 导入器

glTF 提供可读的 JSON 场景,便于在构建流程中检查、比对或二次处理。

3DS 与 glTF 对比

3DSglTF
全称3D StudioGL 传输格式(GL Transmission Format)
编码二进制文本
几何类型三角网格三角网格
颜色否是
纹理是是
材质是是
保存单位否是
多个对象是是
典型用途旧版 3ds Max 场景、早期模型市场Web 开发者、Babylon.js / three.js、Blender

常见问题

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