直接在浏览器中把 DXF 文件转换为 USDZ。转换器把 DXF 中的每个填充形状挤出到你选择的厚度,并把得到的实体写成 USDZ。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。USDZ 让 iPhone 和 iPad 用户直接在 Safari 中以增强现实方式查看模型,无需安装应用。
如何把 DXF 转换为 USDZ
- 1拖入你的 DXF 文件
把 .dxf 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。闭合轮廓(多段线、圆、椭圆和样条)会按你选择的厚度挤出;未闭合的线、填充、标注和文字会被跳过。已经包含三维面的文件则直接按网格读取。图纸单位从文件头读取,所以英寸图纸导入后尺寸正确。
- 2设置挤出厚度
在拖入文件前输入 3D 形状应有的厚度(毫米),或者修改后重新转换。
- 3检查预览
模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。
- 4下载 USDZ
按需调整导出选项,然后点击下载。导出几何和基础材质。没有材质的网格会被赋予中性灰,以便 AR Quick Look 渲染。
什么是 DXF 文件?
DXF 是 Autodesk 于 1982 年为 AutoCAD 发布的开放交换格式。大多数 DXF 文件是二维图纸:分图层的直线、圆弧、多段线和文字;也有一些用 3DFACE 实体承载三维几何。它是二维 CAD、激光切割机和 CNC 雕刻机之间交换数据的通用格式。
常见使用者: AutoCAD、LibreCAD、QCAD、激光切割机、CNC 雕刻机、Fusion 360 草图
闭合轮廓(多段线、圆、椭圆和样条)会按你选择的厚度挤出;未闭合的线、填充、标注和文字会被跳过。已经包含三维面的文件则直接按网格读取。图纸单位从文件头读取,所以英寸图纸导入后尺寸正确。
什么是 USDZ 文件?
USDZ 是 Apple 对 Pixar 通用场景描述(USD)的打包格式,是 iOS 上 AR Quick Look 使用的格式:在 Safari 中打开一个 .usdz 链接,模型就会通过摄像头出现在你的房间里。它把网格、PBR 材质和纹理放在一个未压缩的 ZIP 中。
常见使用者: Apple AR Quick Look、iPhone 和 iPad、Reality Composer、Pixar USD 管线
USDZ 让 iPhone 和 iPad 用户直接在 Safari 中以增强现实方式查看模型,无需安装应用。
DXF 与 USDZ 对比
| DXF | USDZ | |
|---|---|---|
| 全称 | 图形交换格式(Drawing Exchange Format) | 通用场景描述压缩包(USDZ) |
| 编码 | 文本 | ZIP 容器 |
| 几何类型 | 精确(B-rep / 曲线) | 三角网格 |
| 颜色 | 否 | 是 |
| 纹理 | 否 | 是 |
| 材质 | 否 | 是 |
| 保存单位 | 是 | 是 |
| 多个对象 | 是 | 是 |
| 典型用途 | AutoCAD、LibreCAD、QCAD | Apple AR Quick Look、iPhone 和 iPad、Reality Composer |
