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直接在浏览器中把 GLB 文件转换为 USDZ。转换器解析 GLB 网格,在内存中重建,然后写成 USDZ,保留每一个三角面。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。USDZ 让 iPhone 和 iPad 用户直接在 Safari 中以增强现实方式查看模型,无需安装应用。
如何把 GLB 转换为 USDZ
- 1拖入你的 GLB 文件
把 .glb 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。
- 2检查预览
模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。
- 3下载 USDZ
按需调整导出选项,然后点击下载。导出几何和基础材质。没有材质的网格会被赋予中性灰,以便 AR Quick Look 渲染。
什么是 GLB 文件?
GLB 是 glTF 2.0 的二进制容器,glTF 由 Khronos Group 维护,被称为"3D 界的 JPEG"。一个 .glb 文件打包了几何、PBR 材质、纹理和动画,是网页和 AR 查看器中 3D 内容的标准格式。
常见使用者: 网页查看器(three.js、model-viewer)、iOS 和 Android 的 AR、Sketchfab、游戏引擎
什么是 USDZ 文件?
USDZ 是 Apple 对 Pixar 通用场景描述(USD)的打包格式,是 iOS 上 AR Quick Look 使用的格式:在 Safari 中打开一个 .usdz 链接,模型就会通过摄像头出现在你的房间里。它把网格、PBR 材质和纹理放在一个未压缩的 ZIP 中。
常见使用者: Apple AR Quick Look、iPhone 和 iPad、Reality Composer、Pixar USD 管线
USDZ 让 iPhone 和 iPad 用户直接在 Safari 中以增强现实方式查看模型,无需安装应用。
GLB 与 USDZ 对比
| GLB | USDZ | |
|---|---|---|
| 全称 | 二进制 glTF | 通用场景描述压缩包(USDZ) |
| 编码 | 二进制 | ZIP 容器 |
| 几何类型 | 三角网格 | 三角网格 |
| 颜色 | 是 | 是 |
| 纹理 | 是 | 是 |
| 材质 | 是 | 是 |
| 保存单位 | 是 | 是 |
| 多个对象 | 是 | 是 |
| 典型用途 | 网页查看器(three.js、model-viewer)、iOS 和 Android 的 AR、Sketchfab | Apple AR Quick Look、iPhone 和 iPad、Reality Composer |
