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直接在浏览器中把 3DS 文件转换为 OBJ。转换器解析 3DS 网格,在内存中重建,然后写成 OBJ,保留每一个三角面。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。OBJ 保留分组和 UV 坐标,能在所有建模工具中打开,适合继续编辑或贴图。
如何把 3DS 转换为 OBJ
- 1拖入你的 3DS 文件
把 .3ds 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。读取网格几何,纹理和灯光会被忽略。
- 2检查预览
模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。
- 3下载 OBJ
按需调整导出选项,然后点击下载。不会生成 .mtl 材质文件;导出的 OBJ 只包含几何、法线和 UV。
什么是 3DS 文件?
3DS 是 DOS 时代 Autodesk 3D Studio 的二进制格式,每个对象最多 65,536 个顶点,名称限 8 个字符,但大量来自旧模型库和市场的模型仍以 .3ds 分发。
常见使用者: 旧版 3ds Max 场景、早期模型市场
读取网格几何,纹理和灯光会被忽略。
什么是 OBJ 文件?
OBJ 是 Wavefront 推出的纯文本网格格式,保存顶点、法线、UV 纹理坐标和面定义,材质通过配套的 .mtl 文件引用。它可读性好,几乎所有 3D 建模软件都支持。
常见使用者: Blender、Maya、ZBrush、游戏引擎、摄影测量软件
OBJ 保留分组和 UV 坐标,能在所有建模工具中打开,适合继续编辑或贴图。
3DS 与 OBJ 对比
| 3DS | OBJ | |
|---|---|---|
| 全称 | 3D Studio | Wavefront OBJ |
| 编码 | 二进制 | 文本 |
| 几何类型 | 三角网格 | 三角网格 |
| 颜色 | 否 | 否 |
| 纹理 | 是 | 是 |
| 材质 | 是 | 是 |
| 保存单位 | 否 | 否 |
| 多个对象 | 是 | 是 |
| 典型用途 | 旧版 3ds Max 场景、早期模型市场 | Blender、Maya、ZBrush |
