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直接在浏览器中把 FBX 文件转换为 PLY。转换器解析 FBX 网格,在内存中重建,然后写成 PLY,保留每一个三角面。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。PLY 保留扫描得到的逐顶点颜色,是 MeshLab 和大多数扫描流程的原生格式。
如何把 FBX 转换为 PLY
- 1拖入你的 FBX 文件
把 .fbx 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。
- 2检查预览
模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。
- 3下载 PLY
按需调整导出选项,然后点击下载。源文件有逐顶点颜色时会保留,纹理不会保留。
什么是 FBX 文件?
FBX 是 Autodesk 用于动画和游戏资产的私有交换格式,承载网格、骨骼、动画、相机和材质。由于封闭且复杂,3D 打印工具很少直接接受 FBX 文件。
常见使用者: Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Mixamo
支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。
什么是 PLY 文件?
PLY 由斯坦福大学设计,用于保存 3D 扫描仪的输出。它支持逐顶点颜色和任意自定义属性,有 ASCII 和二进制两种编码,因此扫描和摄影测量软件更偏爱它而不是 STL。
常见使用者: 3D 扫描仪、摄影测量(Meshroom、RealityCapture)、MeshLab、科研工具
PLY 保留扫描得到的逐顶点颜色,是 MeshLab 和大多数扫描流程的原生格式。
FBX 与 PLY 对比
| FBX | PLY | |
|---|---|---|
| 全称 | Autodesk Filmbox | 多边形文件格式(Polygon File Format) |
| 编码 | 文本或二进制 | 文本或二进制 |
| 几何类型 | 三角网格 | 三角网格 |
| 颜色 | 否 | 是 |
| 纹理 | 是 | 否 |
| 材质 | 是 | 否 |
| 保存单位 | 是 | 否 |
| 多个对象 | 是 | 否 |
| 典型用途 | Maya、3ds Max、Unity | 3D 扫描仪、摄影测量(Meshroom、RealityCapture)、MeshLab |
