FBX 转 PLY

在浏览器中把 FBX 文件转换为 PLY。免费、无需上传、无需注册。

正在加载转换器…

直接在浏览器中把 FBX 文件转换为 PLY。转换器解析 FBX 网格,在内存中重建,然后逐三角面写成 PLY。 PLY 只记录形状,所以 FBX 文件里的纹理、材质、单位定义和独立的对象(会合并为一个网格)不会被带过去。 FBX 格式还规定了自己的坐标轴和比例——Y 轴朝上、以毫米为单位——所以模型会被旋转和缩放,以符合 PLY 一侧工具的预期。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。PLY 保留扫描得到的逐顶点颜色,是 MeshLab 和大多数扫描流程的原生格式。

如何把 FBX 转换为 PLY

  1. 1
    拖入你的 FBX 文件

    把 .fbx 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。

  2. 2
    检查预览

    模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。

  3. 3
    下载 PLY

    按需调整导出选项,然后点击下载。源文件有逐顶点颜色时会保留,纹理不会保留。

什么是 FBX 文件?

FBX 是 Autodesk 用于动画和游戏资产的私有交换格式,承载网格、骨骼、动画、相机和材质。由于封闭且复杂,3D 打印工具很少直接接受 FBX 文件。

常见使用者: Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Mixamo

支持二进制和 ASCII 的 FBX(7.0 及以上版本)。动画、骨骼和外部纹理会被忽略,只转换网格几何。

什么是 PLY 文件?

PLY 由斯坦福大学设计,用于保存 3D 扫描仪的输出。它支持逐顶点颜色和任意自定义属性,有 ASCII 和二进制两种编码,因此扫描和摄影测量软件更偏爱它而不是 STL。

常见使用者: 3D 扫描仪、摄影测量(Meshroom、RealityCapture)、MeshLab、科研工具

PLY 保留扫描得到的逐顶点颜色,是 MeshLab 和大多数扫描流程的原生格式。

FBX 与 PLY 对比

FBXPLY
全称Autodesk Filmbox多边形文件格式(Polygon File Format)
编码文本或二进制文本或二进制
几何类型三角网格三角网格
颜色否是
纹理是否
材质是否
保存单位是否
多个对象是否
典型用途Maya、3ds Max、Unity3D 扫描仪、摄影测量(Meshroom、RealityCapture)、MeshLab

常见问题

相关转换器