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直接在浏览器中把 3DS 文件转换为 GLB。转换器解析 3DS 网格,在内存中重建,然后写成 GLB,保留每一个三角面。 不会上传任何内容,除了电脑内存之外没有文件大小限制,结果即时下载。GLB 是网页浏览器、AR 查看器和电商平台期望的格式,一个自包含文件就带齐材质。
如何把 3DS 转换为 GLB
- 1拖入你的 3DS 文件
把 .3ds 文件拖到上方的框中,或点击选择一个。读取网格几何,纹理和灯光会被忽略。
- 2检查预览
模型以 3D 渲染,方便你确认加载正确。旁边显示尺寸、体积和三角面数;如果网格不水密,会标出开放边。
- 3下载 GLB
按需调整导出选项,然后点击下载。没有材质的网格会被赋予中性灰的 PBR 材质,以保证在查看器中正常渲染。
什么是 3DS 文件?
3DS 是 DOS 时代 Autodesk 3D Studio 的二进制格式,每个对象最多 65,536 个顶点,名称限 8 个字符,但大量来自旧模型库和市场的模型仍以 .3ds 分发。
常见使用者: 旧版 3ds Max 场景、早期模型市场
读取网格几何,纹理和灯光会被忽略。
什么是 GLB 文件?
GLB 是 glTF 2.0 的二进制容器,glTF 由 Khronos Group 维护,被称为"3D 界的 JPEG"。一个 .glb 文件打包了几何、PBR 材质、纹理和动画,是网页和 AR 查看器中 3D 内容的标准格式。
常见使用者: 网页查看器(three.js、model-viewer)、iOS 和 Android 的 AR、Sketchfab、游戏引擎
GLB 是网页浏览器、AR 查看器和电商平台期望的格式,一个自包含文件就带齐材质。
3DS 与 GLB 对比
| 3DS | GLB | |
|---|---|---|
| 全称 | 3D Studio | 二进制 glTF |
| 编码 | 二进制 | 二进制 |
| 几何类型 | 三角网格 | 三角网格 |
| 颜色 | 否 | 是 |
| 纹理 | 是 | 是 |
| 材质 | 是 | 是 |
| 保存单位 | 否 | 是 |
| 多个对象 | 是 | 是 |
| 典型用途 | 旧版 3ds Max 场景、早期模型市场 | 网页查看器(three.js、model-viewer)、iOS 和 Android 的 AR、Sketchfab |
